18 septiembre 2014

"La Academia" de Los Sims 4 Crear un Sim (Nuevo Desafío)



La academia es una nueva sección de la pagina oficial en donde encontraremos genial contenido interactivo. No solo nuevos trailers o "vídeolecciones", si no un genial test de personalidad ("¿Que clase de Sim eres?") y un desafío semanal en el cual podremos explorar creaciones y participar.

Desafíos

Semana 6



Semana 5


Semana 4


Semana 3


Semana 2


Semana 1

15 septiembre 2014

Conceptos de Arte de Personajes de Los Sims 4 (Por Wesley Burt)


Se han encontrado múltiples conceptos de arte nunca antes visto de uno de los artistas (Wesley Burt) que trabajó en las primeras fases de desarrollo Los Sims 4. En estos podemos ver algo de ropa incluida en el juego actual, además de conceptos que parecen ser la inspiración de varios de los Sims promocionales del principio. 

Y si me preguntan, creo que estos conceptos son excelentes de inspiración si eres creador de Sims.

14 septiembre 2014

Guía Sims 4: Conseguir La "Planta Carnívora" y El "Muñeco Vudú"



Tal como lo prometí en dos entradas pasadas, he creado una guía en donde podrás aprender a obtener y usar tanto la planta vaca carnívora como el muñeco vudú, que son para mi no solo unos de los objetos más épicos de Los Sims 4, si no los más recordados de la saga entera. También, si tienes alguna sugerencia de que otra guía querrías ver en el blog (a parte de como encontrar los lotes secretos), puedes expresarlo en los comentarios. Sin más, los dejo con el tutorial:

12 septiembre 2014

Guía Sims 4: Desbloquear La "Gruta Olvidada" y El "Claro Silvestre"



Supongo que muchos ya habrán podido disfrutar de los lotes o zonas secretas que contiene tanto Willow Creek como Oasis Springs, pero como sé también que no todos conocen como descubrirlos o posiblemente habrán algunos que no saben de su existencia, he decidido crear esta guía para que puedan disfrutar de ellos y sus beneficios. Ambos, el claro y la gruta tienen elementos exclusivos como el "pez árbol" y el "pez murciélago" respectivamente y además están llenos de hierbas, frutos, ranas, piedras, cristales y demás coleccionables. Y por supuesto, el estar de pesca en estos establecimientos, aumenta la posibilidad de encontrar elementos mucho más difíciles de hallar de forma regular (como la semilla de la planta vaca o el muñeco voodoo de los cuales haré guía separada de como encontrarlos y usarlos). Sin más, aquí está la guía, y disculpen la tardanza, debí publicarla hace días pero no había tenido suficiente tiempo:

10 septiembre 2014

Un Día Típico en El Estudio de Los Sims 4 (Artículo Oficial)

Ahora que ya ha pasado el lanzamiento de Los Sims 4, he pensado que sería divertido enseñaros cómo es para mí, como animadora sénior, un día cualquiera en el estudio.

Un típico día en el estudio de Los Sims 4
Septiembre 10 | Por SimGuruRiley | Enlace Original

Ahora que ya ha pasado el lanzamiento de Los Sims 4, he pensado que sería divertido enseñaros cómo es para mí, como animadora sénior, un día cualquiera en el estudio.

Primera hora de la mañana: llegada a EA.

El primer punto del orden del día es comprobar el correo electrónico para ver si hay problemas, asuntos preocupantes o encargos mientras sincronizo la última compilación del juego. También miro mi calendario para ver si tengo alguna reunión para revisar el diseño o los planes de implementación. Si no tengo ninguna, lo habitual es que me dedique a animar, realizar pruebas o refinar nuestro trabajo en el juego.

Media mañana: reuniones de equipo, revisiones y preparación de nuevas animaciones.

El equipo de animación suele celebrar una reunión rápida por la mañana en la que por así decirlo se pasa lista y cuando se dice nuestro nombre mencionamos lo que vamos a hacer ese día. Con una sola frase sobre la característica en general y cuánto hemos avanzado en ella de momento suele bastar. Como equipo, es una ventaja para nosotros entender quién está trabajando en qué recurso. Esta reunión es informal y rápida, rara vez dura más de entre 5 y 10 minutos. Después de ella volvemos a nuestros puestos y seguimos trabajando. Durante la siguiente hora, nuestros directores de animación se reúnen con cada uno de nosotros para revisar la calidad de nuestras animaciones. El equipo es grande y, para hacer más eficaz el tiempo de revisión, los directores nos han dividido en dos grupos a los que llamamos cariñosamente el equipo rojo y el equipo azul. Durante la revisión con uno de los directores, miramos la primera versión aprobada de la animación bloqueada, grabamos vídeo de referencia, hablamos de cómo va a funcionar una característica en el juego, recibimos comentarios y observaciones sobre las animaciones o hablamos de los problemas técnicos que tenemos.

Hora de comer:

Me gusta salir con mi grupito de animación. Soy mentora de otros tres animadores y siempre intentamos salir del recinto e ir juntos a comer fuera una vez a la semana. Cada vez vamos a un sitio diferente, y lo más difícil siempre es conseguir que los cuatro nos pongamos de acuerdo en adónde ir.


Tarde: productividad continua.

Después de comer solemos trabajar en silencio y sin interrupción. Una de las mejores partes de trabajar en la animación de Los Sims es la creación de la sensación de vida. Mientras estamos sentados con nuestros personajes, nos esforzamos por conferir vida, humanidad y matices divertidos a todo lo que creamos. Al trabajar en Los Sims, tenemos la oportunidad poco habitual de crear momentos vitales asombrosos y embarazosos. Es algo bastante excepcional en el mundo del desarrollo de videojuegos. No conozco ningún otro proyecto en el que el diseño pueda llegar a requerir que una animación desatasque un retrete, saque comida del horno, reciba un primer beso torpe o se columpie en unas barras paralelas. Es un trabajo muy gratificante para un animador.

Tarde: posibilidad de reuniones.

En un día cualquiera siempre existe la posibilidad de que se celebre alguna reunión. Tenemos reuniones tanto del equipo gráfico como de jefes de animación para hablar de objetivos importantes, asuntos preocupantes, planificaciones y dependencias. Además, yo también organizo una reunión bisemanal con los otros jefes y directores para hablar de nueva tecnología o estilo de animación. Empleamos esta reunión como oportunidad para formar al equipo de animación en las mejoras de nuestras herramientas y los posibles cambios en los flujos de trabajo o para compartir nuestras animaciones unos con otros. También la utilizamos como sesión de preguntas y respuestas y foro abierto para hablar de asuntos que nos preocupan.


Cualquier hora del día: peticiones ocasionales de ingeniería, sonido o efectos.

Durante la fase de producción de un juego editamos y mejoramos constantemente nuestro software. Así que no es de extrañar que después de terminar una versión aprobada de algo, algún ingeniero u otro miembro del equipo nos pida que realicemos una pequeña modificación aquí o un pequeño retoque allá. Nada existe en el vacío, y para que nuestro trabajo se vea bien en el juego necesitamos colaborar con otras disciplinas para que las características y el contenido queden lo mejor posible. Personalmente, esta es una de mis partes favoritas; me encanta trabajar con ingenieros. Me gusta mucho la solución de problemas asociada a la implementación de una parte del juego. También ayuda el hecho de que tenemos un grupo estupendo de colegas superinteligentes que son responsables, indulgentes y eficaces a la hora de resolver esos problemas.

Tarde-noche: fin de la jornada.

Casi de la misma forma que llegamos por la mañana, al llegar la noche vamos saliendo uno a uno de la oficina y volviendo a nuestras casas. Algunas veces parte del equipo se queda un poco más y juega al Battlefield, y también hay un grupo de juego que se apodera de una de las salas de reuniones los viernes por la noche. En ocasiones, algunos de nosotros hasta salimos a comer algo juntos a una hamburguesería local. Una de las cosas más excepcionales de trabajar aquí es que nos acostumbramos unos a otros, vamos creciendo unos con otros y nos convertimos en una segunda familia. Yo respeto a mis compañeros de equipo aunque no siempre esté de acuerdo con ellos y valoro el modo en el que me han ayudado a evolucionar. Somos un equipo en el auténtico sentido de la palabra, todos contribuimos a crear algo mucho más increíble de lo que cualquiera de nosotros podría crear por separado.

¡Espero que hayáis disfrutado descubriendo cómo es mi día a día en el estudio y la vida de un animador aquí en EA!

SimCity BuildIT - Nuevo Juego de Simulación Para Móvil



Hace varios meses publiqué una entrada con un rumor que apuntaba a que se estaba desarrollando un "SimCity Freeplay" para dispositivos móviles que podría llegar a funcionar similar a Los Sims Gratuitos... pues ahora esto se confirma totalmente por EA y su nombre es SimCity BuildIt (O SimCity Constrúyelo, pero no creo que reciba traducción al español), aunque no está totalmente confirmado que no vaya a tener costo. 

Mira aquí una pequeña descripción oficial, capturas y el logo con el que lo veremos una vez esté disponible para dispositivos Apple y Android.

Gracias a BeyondSims por la información

Información

SimCity BuildIt

Así seas un planificador de una ciudad inteligente o un genio estratégico, toma el control y diviertete donde quiera que estés. Próximamente en iPhone, iPad y dispositivos Android, este es un completamente nuevo juego SimCity como nunca lo has visto antes, diseñado para los que no paran.

Las decisiones que tomes hacen evolucionar tu ciudad en una variedad de maneras diferentes. Conoce las necesidades para mantenerlos felices, o toma decisiones cuestionables y siente como tus ciudadanos desatan su ira. 

Pellizca, acerca y gira 360 grados mientras gestionas tu ciudad en la palma de tu mano. Con un sinnúmero de edificios y vivas gráficas de calidad en 3D, este es el juego más avanzado de simulación de construcción móvil. 

Sigue a SimCity BuildIT en Facebook y en Twitter para las últimas actualizaciones.

Icono


Logo


Capturas




Versión 5.7.0 de Los Sims Gratuitos - Paraíso de Mascotas



Lo nuevo en la versión 5.7.0 

¡Los perros menean la cola y los gatos ronronean con la llegada del parque de mascotas Barkshire! Explora el paraíso de las mascotas con tus amigos peludos, ¡está lleno de actividades geniales para tus Sims y para ellos! ¡Pasead con libertad, mascotas! 

Visita el parque de mascotas Barkshire, donde tus mascotas podrán explorar enormes espacios abiertos.
Consigue que tu perro haga la croqueta, mantenga el equilibrio y salte con la intensiva afición Agility para perros.
Enséñale a tu perro trucos nuevos y adorables con la afición Obediencia canina.
Acicala a tu gato y gana el primer premio en la afición Concurso felino.
Pasa el rato en el Café Siete Vidas y disfruta de las monerías de tu felino favorito en el gimnasio para gatos.
¿A tu Sim le gustan los animalitos de toda clase y condición? Dale la nueva personalidad de fanático de los animales.
Sorprende a tus mascotas con los coloridos collares del nuevo salón de belleza para mascotas.

Descarga en: App Store - Google Play

    

Vídeo


Capturas



09 septiembre 2014

Correcciones y Adiciones de La Tercera Actualización de Los Sims 4



Como recomendación, Si no te aparece para descargar el parche de Los Sims 4 del día 9 de Septiembre, por favor sal completamente de Origin y reinicia el programa, así entonces te pedirá que descargues el parche más reciente (Versión: 1.0.677.20).

Notas de Actualización

Actualización: 09/09/14

Nuevas Adiciones:

¡Nuevo objeto decorativo! El Gnomo jinete de las alturas ha viajado un largo camino desde su gruta escondida en los trópicos para unirse a Los Sims 4. Está esperando ansiosamente por ti en el modo construir, listo para honrar a tus casas con sus geniales hazañas de bronco flamenco estacionaria (Imagen del Gnomo)

Encuentralo en el modo Construir en la clase "aire libre" o en decoraciones, o escribe Gnomo en el cuadro de búsqueda.

 El delineado blanco que resalta a Sims y objetos ahora se puede activar/desactivar mediante la introducción de "hovereffects on/off" en la consola de trucos (Control+Shift+C) (esto eliminará el borde blanco en un Sim o un objeto al pasar el cursor). Además, puedes agregar -nohovereffects en los argumentos de línea de comandos.

 Para hacerlo abre el cliente de Origin, haz clic derecho sobre la caja de Los Sims 4, selecciona "Ver Propiedades de Juego", haz clic en "Propiedades del Juego" y escribe el -nohovereffects en el cuadro de texto y, a continuación, haz clic en Aplicar. 

Corrección de Errores/Problemas:

 Se ha solucionado un problema con algunas descargas de la galería que estaban causando que el juego se colgara. 
 Se han corregido varios errores que pueden resultar en tipos de relaciones incorrectas entre los Sims:

 Para los jugadores que utilizan el truco "cas.fulleditmode" para ajustar completamente a los Sims después de que han sido creados, ten en cuenta que el uso de este truco aún  te permitirá seleccionar manualmente las relaciones no válidas. Por favor ten cuidado al cambiar las relaciones durante el uso de este truco.

 El filtrado de palabras automatizado para la galería estaba bloqueando involuntariamente las palabras "gay", "homosexual" o "homosapien". Ahora se ha solucionado y estos términos no serán bloqueados o impedidos. 
 Se ha corregido un cierre de juego que se producía cuando un bloque sin muros se guardaba como una habitación.